personaalsed arvutid ei olnud isegi lähedal muutumaks reaalsuseks. Arvutite operaatorid kasutasid perfokaarte ja esitasid partii töid edasi suurarvutiteni kus need jäid ootama oma järge. Esimene samm virtualiseerimiseni võttis aga ajajaotus suurarvuti süsteemide vormi ja kujunes välja CP-40 operatsiooni süsteemi väljatöötamise jooksul. Iga kasutaja kindlustati virtuaalse masinaga, mis andis kasutamisõiguse mitmele kasutajale suurarvutisse samaaegselt. Loodi tarvkara, hypervisor (vt. pt 2.2.1), mis haldas mälu jagamist suurarvutis. [2, 10, 12] Popek ja Goldbergi nõuded Popek ja Goldbergi virtualiseerimise nõuded on piisavate tingimuste kogum arvuti arhitektuurile, et toetada süsteemi virtualiseerimist tõhusalt. Need olid tutvustatud Gerald Popeki ja Robert Goldbergi poolt 1974 aasta artiklis “Formaalsed nõudmised virtualiseeritavatele kolmanda generatsiooni arhitektuuridele”. Artiklis on toodud kolm vajalikku iseloomu, et süsteemi
See kasutab ära peaaegu kõik RAM.i vahemälu.Seoses SuperFetchiga tagab automaatselt sisse ehitatud Windows Disk Defgramenter et taotlused oleksid strateegiliselt paigutatud kõvakettale,kus nad laaditakse mällu väga kiirelt.Osana ümberkorraldusest võrgu arhitektuuris,IPv6 moodustab osa operatsioonisüsteemis,kus on hulga jõulisi muudatusi tehtud,nagu näiteks TCP window scaling.Eelnevates Windowsi süsteemides oli tavaliselt vaja kolmandat osapoole traadita võrku,et võrgu tarvkara korralikult töötaks,kuid Vista seda ei vaja,sest see sisaldab põhjalikku traadita võrgu tuge.Graafikas tutvustab Vista uut Windows Display Driver Model ja ja suuremaid muudatusi Direct3D-s. Direct3D 10 ,arenenud koos suure graafikakaardi tootjatega,on uus arhitektuur, mis lubab graafika töötlemist ka keerulistemas stseenides ning seda ilma CPU abita. See pakub täiustatud koormuse tasakaalustatust CPU JA GPU vahel ning optimeerib nende vahel andme edastatust. WDDM tagab videomaterjali