Mängud
Madu liigub siira-viir, kusjuures saba teeb suuri
kaari. Mao pea ülesandeks on saba kinni püüda. Püüdmisel poeb mao pea läbi ka teiste käte
alt. Läbipugemise ajal tuleb pöörelda osavalt ja mitte kätest lahti lasta. On saba püütud,
hakkab ta peaks ja mäng kordub.
Isaisa nui (Koeru)
Mängijad lähevad marjule, korvid käes. Nad satuvad saiast majakese juurde, kus elab
nõiamoor, ja hakkavad maja sööma. Nõiamoor kuuleb kolitan ja lausub: ,,Lähen vaatan, kes
kolistab!"Tahakkab majasööjaid isaisa nuiaga taga ajama. Tabatu (puudutatu) hakkab uueks
nõiamooriks ja mäng kordub.
Kukkuv kepp (Türi)
Nummerdatud mängijad moodustavad ringi. Üks mängija seisab keskel ja hoiab keppi püsti.
Hüüdes mingi numbri, laseb ta kepi käest lahti.Hüütud numbrit kandev mängija peab haarama
kepi enne kukkumist. Ebaõnnestumise korral vahetab ta ringi keskel oleva mängijaga osad.
Mängu korrates võib selle raskendamiseks ringi suurendada. Nummerdatud mängijad võivad