Liikumismängud ja teatevõistlused
Osavõtjate arv: Vähemalt 6; paarisarv
Mängu käik: Mängijate paarid istuvad „hiirtena“ maas moodustades „hiireuru“. Määratakse
üks põgenev „hiir“ ja „kass“. Õpetaja märguande peale hakkab „kass“ „hiirt“ taga ajama.
„Hiirel“ on võimalus end ühte mänguplatsil asuvasse „urgu“ peituda, kuid kuna „urgu“
mahub ainult kaks „hiirt“, siis see „hiir“, kelle kõrvale ei istutud, peab nüüd ise „kassi“ eest
ära jooksma hakkama. Kui „kass“ tagaajatava kätte saab, vahetatakse rollid ja „kass“
muutub ise hiireks.
Hüppa sisse, hüppa välja
Mängu kirjeldus: mängijad võtavad kätest kinni ja moodustavad ringi. Mängujuht valitakse
osalejate seast. Mängujuht hakkab ütlema hüppamise suundasid (ette, taha, paremale,
vasakule) ning mängija kes hüppab valesse suunda langeb ringist välja.
Jooksev ja seisev kull “KALAMEES”
Õpilased seisavad kõik korvpalliväljaku otsajoone taga, peale õpetaja märguannet, tuleb