Visual Basic
muutujatena.
Konstandi väärtus esitatakse vahetult programmis ning programmi täitmisel seda muuta ei saa.
Iga andmeliigi jaoks on ette nähtud kindlad konstantide esitamise reeglid.
Programmis Superi on käsutusel neli arvkonstanti: kolm konstanti väärtusega 2 ja 3.14159 ning
kuus tekstkonstanti "a", "b", "c_", "h", "Pindala" ja "Ruumala". Programmis Mälumäng on neli
arvkonstanti O, 1 ja kaks korda 1971 ning viis stringkonstanti "Mis aastal loodi esimene
mikroprotsessor?", "Sisesta aasta", "Vähe!", "Palju!", "Õige! Punkte oli ". Funktsioonis NatS2
konstante ei ole.
Arvkonstandid esitatakse tavaliste kümnendarvudena või kümne astme abil. Reaalarvudes
käsutatakse murdosa täisosast eraldamiseks punkti. Näiteid
13 -532 3.14159 -35.67 2.1 E6 = 2.1xl06 1-12=1(12
Stringkonstant paigutatakse jutumärkide vahele, need ei kuulu konstandi väärtuse sisse. Näiteid