Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"sponsorluseta" - 2 õppematerjali

Sponsorlustaotlus
2
docx

Sponsorlustaotlus

Meie omalt poolt võime teile pakkuda reklaami. Näiteks, kui teil on mõneminutiline videoklipp oma ettevõttest, siis saaksime teie videot näidata otseülekandes mitmesajale inimesele. Kui teil aga videoklippi ei ole, siis võime teie ettevõtte logo näidata otseülekandes ja ürituse lõppedes teid sponsorluse eest tänada. Loodame, et meie ürituse reklaam aitab teil juurde saada palju usaldusväärseid kliente ja töötajaid. Ilma teie sponsorluseta ei saa me pakkuda vaatajatele otseülekannet võrgupeost, kuna meil pole lihtsalt selliseid puitdetaile kuskilt võtta. Vastame hea meelega üritust puudutavatele küsimustele: Eesnimi Perekonnanimi (email) Teie tagasiside peale lootma jäädes Rapla Vesiroosi Gümnaasiumi võrgupidu

Majandus → Majandus
14 allalaadimist
KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS
54
pdf

KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS

3. MILLEST KÕIK ALGAS JA MIS ON PRAEGU? Nüüd heidame pilku eSport’i ajalukku. Millest see kõik algas? Muidugi algus oli siis, kui ilmusid esimesed kohalikud ühendused, mis andid mängijatele võimaluse võidelda üksteisega virtuaalses maailmas. Kõige populaarsemad mängud tol ajal olid Warcraft 2, Duke Nukem ja loomulikult Quake, mida võib nimetada eSport'i esiisaks. Tol ajal oli võimatu määrata parim: turniirid, mida korraldati, olid väikesed, arvutiklubides ja ilma sponsorluseta, vaid ainult mängijate toetusega. Täpselt sellel ajal hakkasid tekkima tänapäevaste meeskondade esiisad - klannid, mis tegelevad tänases MMORPG's. Pilt 2 (http://www.sports.ru/tribuna/blogs/spcdota/, autor puudub, 10.04.2015) ESport'i esimesed tunnused ilmnesid sellistes mängudes nagu Quake: Arena, Starcraft. Inimesed hakkasid võistlema interneti kaudu. Sellistes mängudes ei olnud oluline graafika, vaid mängu

Informaatika → Arvuti
6 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun