Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"sisestusvorm" - 1 õppematerjal

Nimetu
575
docx

Nimetu

Nagu näha, tuli funktsioonile ehk alamprogrammile kaks parameetrit. Esimene (sender, tüübist object) näitab, millisele elemendile vajutati, ehk siis mis on sündmuse saatjaks/allikaks. Teine (nimega e, tüübist AuthenticateEventArgs ehk siis autentimisega kaasas käivad argumendid) on mõeldud kohaks, kuhu koodiga teada anda, kas andmed sobisid. Esialgu piirdume lihtsa kontrolliga. Et allikaobjektist saaks mugavasti andmed kätte, selleks püüame ta muutujasse tüübist Login, nimega sisestusvorm. Nii nagu arve ja tekste saab meelde jätta, nii kehtib see ka muude ligipääsetavate elementide kohta. Objektimuutujast küsime eraldi väljadena välja kasutajanime ja parooli ning võrdleme neid juku ja kalaga. Tingimusele järgi käitumiseks on C# keeles if-käsklus. Tingimus pannakse ümarsulgude vahele. Võrdlemiseks kasutatakse kahte võrdusmärki. Kui soovitakse, et mitu tingimust oleks tõese väärtuse jaoks korraga täidetud, siis pannakse tingimuste vahele kaks &-märki

Informaatika → Informaatika
33 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun