Kastkestuse töötlemiseks luuakse igale seadmetüübile vastav programm, seadme draiver, mis kuulub monitori koosseisu. Struktuurprogrammeerimine Kõrgkeeles kirjutatud lühikesed programmid olid kergesti arusaadavad kui suuremahulised muutusid raskesti arusaadavaks ja mittejuhitavaks. Lahenduseks oli struktuurprogrammeerimine, näiteks: *Algol *Pascal *C Programmide konstrueerimise meetod, mis kasutab ainult hierarhiliselt korraldatud tarindeid, kusjuures igal neist on ainult üks sisendpunkt ja üks väljundpunkt. Struktuurprogrammeerimises kasutatakse ainult kolme liiki juhtimisvooge: järjestikust, tingimuslikku ja ileratiivset. Spooling batch systems Simultaneous Periperal Operations On-Line. Meetod arvutusprotsessi juhtimiseks, kus perfokaartidelt loeti ülesanded arvutisse samas tempos kuidas nad jõudsid arvutuskeskusesse. Kasutab ketast kui suurt puhvrit ja võimaldab samaaegselt teostada sisendväljund operatsioone ja teiste tööde arvutustöid.
(mõõtmestamisstiil, tekstistiil ja viirutusmuster). Vaikimisi on kõigi nimetatud omaduste ülekand- mine sisse lülitatud. Spetsiaalomadus kantakse üle muidugi vaid juhul, kui lähteobjektiks on vastavalt mõõde, tekst või viirutus. Joonis 27. 7. Blokikäsud Bloki moodustamise abil saab muuta joonise üht või mitut objekti formaalselt üheks ob- jektiks nimeliseks blokiks. Igale blokile tuleb määrata sisendpunkt. Blokke saab sisestada sama joonise mistahes asukohtadesse (baaspunkti järgi), ühtlasi neid suurendades/vähenda- des ja vajadusel ka XY-tasapinnal pöörates. Bloki moodustamiseks on sobiv kasutada käsku BLOCK, mis toob ekraanile sellekohase dialoog- akna (vt. joonis 28). Ripploendiboksi Name: kaudu antakse loodavale blokile nimi. Bloki baaspunkti saab määrata kahel moel: kas kanda redaktori- boksidesse X:, Y: ja Z: vastavad arvulised väärtu-