Liikumismängud ja teatevõistlused
Märkused: Mängu jooksul võib lisanduda juurde veel palle, et ajada mängu tagaaetavate
jaoks veidi keerulisemaks.
Kallistuskull
Mängujuht: Õpetaja või keegi õpilaste seast
Osavõtjate arv: Vähemalt 10
Ettevalmistus mänguks: Mängujuht määrab mängijate hulgast ühe või mitu kulli. Kõik
ülejäänud mängijad seisavad mänguväljakul vabas asetuses.
Mäng: Kui kull saab kellegi kinni( piisab puudutusest), jääb see T –seisangusse. Kinni
püütud mängija on võimalik ära päästa joostes ta ümber ja kallistades teda. Võidab mängija
, keda vähem tabatud.
Juhised: Kui kull ei suuda juba pikemat aega ühtegi mängijat tabada, määrab mängujuht
uue ja aktiivsema juhtmängija.
Hargikull
Õpilased on mänguväljakul, valitakse välja kull (püüdja)
Seejärel, käib vile ning kull hakkab teisi õpilasi püüdma. See, keda kull puudutab, peab
harkis jalgadega seisma