Scratch "Haikala" (1)
docstxt/1328031305154794.txt
Scratchi arvestulik töö, kus pidi iseseisvalt mängu või mõistatuse püstitama. Mängus viis spraiti, kasutusel mitu skripti, mis teevad omavahel ka koostööd. Mängu eesmärk on kursori abil haikala liigutada ning võimalikult palju kalu ära süüa. Mängus on kolm muutujat: tulemused, maksimaalne aeg ning jooksev aeg. Töö sai arvestusel hindeks "korras".
Sarnased õppematerjalid
0
Bangladeshi transpordi ja turismimajanduse ülevaade
docstxt/.txt
Kommentaarid (1)
Kõik kommentaarid