Interaktiivne puutetahvel
kuna nende väljatöötamisel on kasutatud teistsuguseid eesmärke. Kui arvutile loodud
programmid arvestavad sellega, et kasutaja istub toolil ja kasutab hiirt ning klaviatuuri, siis
interaktiivse tahvli puhul peab kasutaja enamasti seisma ning kasutama pliiatsit või näppu.
Siinkohal tuleb arvestada ka seda, et kasutaja peab saama kasutada interaktiivset tahvlit sama
mugavalt nagu eelnevaid presentatsioonivahendeid (tahvel, grafoprojektor jne). Järelikult tuleb
luua kasutajaliides, mida on samamugav kasutada kui tavalist tahvlit, kuid seejuures arvestada
sellega, et liides pakub kõike seda, mida kasutaja arvuti ees istudes teha saaks.
Erinevalt arvutist, peab interaktiivse tahvli tarkvaralise kasutajaliidese disainer silmas pidama
füüsilisi piiranguid. Kui nüüd võrrelda tahvlit ja arvuti kuvarit, siis on erinevus suur. Tänapäeval
on enamasti levinud kuvari diagonaaliks 17"-19", interaktiivsete tahvlite diagonaalid jäävad