Liikumismängud ja teatevõistlused
kaardimasti, siis peab ta selle viima teise saali otsa ja seejärel tagasi tulema ning plaksu
andma, kui võistleja võtab õiget masti kaardi, siis võtab ta kaardi kaasa ja jookseb kohe
tagasi.
Võidab see võistkond kes esimesena lõpetab.
Sajajalgade teatevõistlus
Mängu kirjeldus: Mängijatest moodustatakse kaks (võib ka rohkem, kui on piisavalt
osavõtjaid) võistkonda. Mõlemad võistkonnad asetsevad joone taga kolonnis ning on istuli,
jalad eesoleva mängija ümber, moodustades „sajajalgse“. Õpetaja märguande peale
alustavad mõlemad võistkonnad liikumist ning see võistkond, kelle viimane liige ületab enne
finiši joone, on võitja.
Märkused: Võistkond peab koos püsima terve mängu vältel ehk jalgu ei tohi eesoleva
mängija küljest lahti lasta
Pendel-teade
Pool võistkonnast seisab ühelpool otsejoont, teine pool võistkonnast teiselpool. Esimene
jookseb teisele poole väljakut ja annab teatepulga teisele. Saanud teatepulga, jookseb teine