Alo Paju
hingele? Jõudsin koju ning alustasin lugemist.
Teose probleemid: See teos rääkis ühest lõbusast seltskonnast meremeestest. Mehed olid
seikluse alguses baaris, kus toimus kähmlus varguse kahtluse pärast. Kapten Täiskuu
tahtis oma laeva Liisaga merele sõita, et ühelt maalt aare tuua, tal oli selleks ka kaart.
Mõned meestest olid neist täitsa umbkeelsed ning valede arusaamade tõttu tekkisid
väikesed rüselused, milled kapten maha rahustas ning meeste rahustamiseks rummivaadi
välja tõi. Madrustel oli vaidlus draakoniga. Kapten askeldas kaardi lugemisega. Laeva
trümmis elutses mees, kes tahtlikult ning katkematult laeval olevat toidumoona hävitas.
Vahepeal muutus kogu raamatu sisu arvutimänguks, kus ämblikud ründasid madruseid,
alguses vähehaaval ja nõrgemad, kuni mürki sülitavate punase triibuga ämblikuteni välja,
selle mängu mehed võitsid, kuid kohkusid tõsiselt ära. Teose sees oli kirjeldatud ka ühte