Graafika lahendatud lõpp
Graafika 1
Tuginedes harjutustele ning kaustas Harjutused (Graafika_Näited.x
Demod toodud näidetele valida ja realiseeridaise omapoolne üles
used (Graafika_Näited.xls) ja
daise omapoolne ülesanne
Graafikaobjektid
Shape-objektide põhiomadused
Shape-objekti mõned meetodid
Objekti liigutamine
Veski. Liikumine. Lõpmatu kordus
Auto testimine
Pall & Must auk
Vettehüpped
Protseduurid Liigu_1 ja Liigu_2 ning funktsioon P_nrk
Jälitamine
Auto ringliiklus
Lennuk
Seosed kasutaja ja ekraani koordinaatide vahel
Liikumine trajektori järgi
Graafikaobjektid. Klass Shape ja sellega seotud põhiklassid