Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"prooviring" - 1 õppematerjal

Liikumismängud ja teatevõistlused
32
docx

Liikumismängud ja teatevõistlused

sama hiirelõksuga. Mängu käigus kasvavad hiirelõksud suuremaks ning lõpuks võidab mängija, kes kõige viimasena alles jääb. Tee nr. X Osavõtjate arv: Vähemalt 2, soovitavalt rohkem. Mängu käik: Mängujuht mõtleb välja neli tegevust ja nummerdab need ära. Need neli numbrit on ühtlasi ka käsklused. Tegevused võivad olla ükskõik missugused (kükid, kätekõverdused jne.). Mängujuht loeb aeglaselt ette, mis number ja tegevus kokku käivad ja tehakse ka prooviring. Mängija langeb välja, kui sooritab antud numbrile vale tegevuse/liigutuse. Kalamees Osavõtjate arv: Soovitavalt vähemalt 4 Mängu käik: Mängijad valivad ühe enda seast niinimetatud “kalameheks”, kelle mänguvahendiks on hüppenöör. Kalamees on keskel ja teised ringis tema ümber. Hüppenööriga hakkab ta koha peal ümber enda maadligi keerutama ja mängijad peavad hüppenöörist üle hüppama. Kui keegi välja ei lange siis võib kalamees keerutada kõrgemalt ja/või kiiremini

Pedagoogika → Pedagoogika
62 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun