Liikumismängud ja teatevõistlused
sama hiirelõksuga. Mängu käigus kasvavad hiirelõksud suuremaks ning lõpuks võidab
mängija, kes kõige viimasena alles jääb.
Tee nr. X
Osavõtjate arv: Vähemalt 2, soovitavalt rohkem.
Mängu käik: Mängujuht mõtleb välja neli tegevust ja nummerdab need ära. Need neli
numbrit on ühtlasi ka käsklused. Tegevused võivad olla ükskõik missugused (kükid,
kätekõverdused jne.). Mängujuht loeb aeglaselt ette, mis number ja tegevus kokku käivad ja
tehakse ka prooviring. Mängija langeb välja, kui sooritab antud numbrile vale
tegevuse/liigutuse.
Kalamees
Osavõtjate arv: Soovitavalt vähemalt 4
Mängu käik: Mängijad valivad ühe enda seast niinimetatud “kalameheks”, kelle
mänguvahendiks on hüppenöör. Kalamees on keskel ja teised ringis tema ümber.
Hüppenööriga hakkab ta koha peal ümber enda maadligi keerutama ja mängijad peavad
hüppenöörist üle hüppama. Kui keegi välja ei lange siis võib kalamees keerutada kõrgemalt
ja/või kiiremini