KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS
Noorukite ja isegi
täiskasvanute kasvava huvi tõttu tõusis eSport 2010. aastal eSport uuele tasemele.
Publiku kasvav huvi ja meedia agressiooni vähenemine hakkasid meelitama eSport’isse
erinevaid suuri organisatsioone (sh VALVE, ASUS, SteelSeries, Razer, Kingston, jne). Need
organisatsioonid hakkasid korraldama turniire, sponseerima meeskondi ja üldse arendama
eSport'i.
Pilt 5
(http://gorodkirov.ru/content/article/v-kirove-projdut-krupnejshie-sorevnovaniya-po-kibersportu-
-20150113-1213/, autor puudub, 10.04.2015)
7
4. DISTSIPLIINID
Distsipliinidest, mis domineerivad praegu eSport'is,
tuleb märkida:
League of Legends - MOBA Riot Games'i mäng, mis oli pika aja jooksul peetud kõige
populaarsemaks mänguks pealtvaatajate hulgas ja auhinnaturniiridel.
Dota 2 - praegu kõige populaarsem MOBA mäng, mille arenguga tegeleb kompaania VALVE.
Pilt 6
(http://vk