kvgjfccfycuyfcyfuc
tükki. X3 on mängukarude kogus ning neid on kõige mõttekam toota 13 tükki (12,5 ümardatud).
X4 on rebaste kogus ja neid on parim toota 170 tükki (169,5 ümardatud).
3. Abitundmatute väärtuste analüüs.
Kui me lahendaksime seda ülesannet tavaliselt simpleksmeetodiga, siis peaksid esinema ka
abitundmatud, mis tähendaksid ressursside ülejääki. Lahendatud Exceliga tabelist on näha, et
materjalid puuvillariie, täitematerjal, karusnahk ja plüüs on kasutatud kuni ülemise piiranguni.
See tähendab, et ülejääke ei ole ja neli viiendiku abitundmatuid on kõik nullid.
Niiti juhul on aga määratud ülejääk, sest et see ei olnud kasutatud lõpuni (801,7m 980-st).
Ülejäägi väärtus on siis 980-801,7=178,3 m. Siis abitundmatu x5 väärtus on 178,3.
4. Lahendi stabiilsuse analüüs.
On vaja uurida, kas leidub selline sihifunktsiooni muutus, mis muutuks saadud tulemust veel
paremaks.