Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksamikonspekt
lehtede asemel võimalik kärpida terveid alampuid. Algoritmi üldine põhimõte on
järgmine: Võtame vaatluse alla mängupuu tipu n. Kui mängijal on võimalik teha parem
valik mistahes tipule n eelnevas tipus, siis tipuni n tegelikus mängus ei jõutagi. Seega, kui
oleme tipu n kohta piisavalt infot kogunud (läbi vaadates osad tema järglastest), et sellele
otsusele jõuda, võime n’i mängupuust kärpida. Alfa-beeta kärpimine on oma nime saanud
kahelt parameetrilt, mis seavad piirid puuharudes esinevatele väärtustele.
Alpha–beta pruning – käikude arvu vähendamine, mis alati leiab optimaalse võimaluse,
ilma et seis läheks kehvemaks.
Masinõppimine on teadusvaldkond, mille eesmärk on välja töötada empiiriliste andmete
põhjal otsuseid ja ennustusi tegevaid algoritme
Õppimise koolkonnad Statistika, Neurovõrgud
IBM Watson on tehisintellekt, mis on võimeline vastama inimkeeles esitatud
küsimustele