3. GPGPU JA GPU PROGRAMMEERIMISE KONSEPTSIOON 3.1 GPGPU programmeerimise kontseptsioone GPU on spetsiaalselt mõeldud graafika jaoks, seega on GPU väga piiratud operatsioonide ja programmeerimise osas. Oma olemuselt on GPU tõhus lahendadades probleeme, mida saab lahendada kasutades voog töötlust. Riistvara saab kasutada ainult teatud kindlal viisil. Ideaalsed GPGPU rakendused on suure andmekogumiga, kõrge paralleelsusega ja minimaalse sõltuvusega andme elementide vahel. 3.2 GPU programmeerimise kontseptsioone 3.2.1 Arvutus vahendid CPU'l on saadaval erinevaid andmetöötlus vahendeid: · Programmeeritavaid protsessoreid · Rasterizer · Tekstuuri üksus · Ekraanipuhver 3.2.2 Voog tekstuurina Kõige tavalisem voogi vorm,mis sobib GPGPU'le on 2D võrk, sest see sobib loomult CPU sisseehitatud visualiseerimise mudeliga. Paljud arvutused vastendavad end võrkudesse:
Juridica 2006, lk 34, 40. 52 RKHK 3-3-4-4-01. 53 RKEK 3-3-4-2-04. 54 RKHK 3-3-1-98-06, p 20 j. 55 RKÜK 3-3-1-77-03; RKKK 3-1-1-105-04; 3-1-1-19-05; RKHK 3-3-1-65-07, p 17; RKÜK 3-3-1-29-04; RKÜK 3-3-1-15-07, p 42. 56 Maksuõigusrikkumisele viitavate asjaolude tuvastamise kohta maksuhalduri poolt, RKÜK 3-1-1-120-03, p 21; RKHK 3-3-1-54-01, p 1; 3-3-1-18-03, p 13, 18. Vt ka J. Sarv, Mõningatest haldus(kohtu)menetluse ja süüteomenetluse paralleelsusega seotud probleemidest, Juridica 2005, lk 308, 310. 4. Halduskohtu eripädevus. Halduskohtute pädevuse täiendamise võimalust lisaks üldklauslile on seadusandja kasutanud mitmete põhiõigusi piiravate haldustoimingute õiguspärasuse kontrolli korraldamiseks, seades toimingu sooritamise sõltuvusse halduskohtu eelnevast loast või kohustades asutust pöörduma viivitamatult pärast toimingu sooritamist kohtu poole