Malekellad, mõtlemisajad ja ajakontrollid Kommentaariks malekoodeksi 6. artiklile
Mingil
kohalikul turniiril mängisid kaasa ka kaks arvutit. Ühele mängijale arvuti vastu mängida ei
meeldinud. Ta oli küll turniirisaalis, vist isegi laua juures, kuid tunniga ta avakäiku ei sooritanud.
Kohtunik luges seejärel partii talle kaotatuks, kuigi oleks pidanud ootama, kuni 2-tunnine
mõtlemisaeg lõpeb.
Turniirijuhend nägi ette, et keegi ei või mängida arvutite vastu rohkem kui ühe partii.
Šveitsi süsteemi paarimisreeglites seisab aga teatavasti, et kui partii minetatakse mänguta, ei
võeta selle partii eest arvesse ei vastast ega värvi. Nii viidi mängija ühes hilisemas voorus
kokku teise masinaga, sest tegelikult polnud ta ju arvutiga mänginud. Kaks mittemängimist
tähendasid aga automaatselt väljalangemist turniirist.
Art. 6.8 järgi teevad mängijad malelaual käike ja vajutavad malekella korda-mööda.
Pärast oma käiku peab mängijal alati olema võimalus oma kella seisata