Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"paarimisreeglites" - 1 õppematerjal

Malekellad-mõtlemisajad ja ajakontrollid Kommentaariks malekoodeksi 6-artiklile
24
doc

Malekellad, mõtlemisajad ja ajakontrollid Kommentaariks malekoodeksi 6. artiklile

Mingil kohalikul turniiril mängisid kaasa ka kaks arvutit. Ühele mängijale arvuti vastu mängida ei meeldinud. Ta oli küll turniirisaalis, vist isegi laua juures, kuid tunniga ta avakäiku ei sooritanud. Kohtunik luges seejärel partii talle kaotatuks, kuigi oleks pidanud ootama, kuni 2-tunnine mõtlemisaeg lõpeb. Turniirijuhend nägi ette, et keegi ei või mängida arvutite vastu rohkem kui ühe partii. Šveitsi süsteemi paarimisreeglites seisab aga teatavasti, et kui partii minetatakse mänguta, ei võeta selle partii eest arvesse ei vastast ega värvi. Nii viidi mängija ühes hilisemas voorus kokku teise masinaga, sest tegelikult polnud ta ju arvutiga mänginud. Kaks mittemängimist tähendasid aga automaatselt väljalangemist turniirist. Art. 6.8 järgi teevad mängijad malelaual käike ja vajutavad malekella korda-mööda. Pärast oma käiku peab mängijal alati olema võimalus oma kella seisata

Matemaatika → Algebra I
4 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun