Liikumismängud ja teatevõistlused
osavõtjaid) võistkonda. Mõlemad võistkonnad asetsevad joone taga kolonnis ning on istuli,
jalad eesoleva mängija ümber, moodustades „sajajalgse“. Õpetaja märguande peale
alustavad mõlemad võistkonnad liikumist ning see võistkond, kelle viimane liige ületab enne
finiši joone, on võitja.
Märkused: Võistkond peab koos püsima terve mängu vältel ehk jalgu ei tohi eesoleva
mängija küljest lahti lasta
Pendel-teade
Pool võistkonnast seisab ühelpool otsejoont, teine pool võistkonnast teiselpool. Esimene
jookseb teisele poole väljakut ja annab teatepulga teisele. Saanud teatepulga, jookseb teine
võistleja tagasi teisele poole väljakut ning edastab teadepulga. Võistlus kestab senikaua
kuni kõik jooksevad 2 korda. Võidab kiireim võistkond.
Rõngavõistlus
Osavõtjate arv: Mida rohkem seda parem
Mängu käik: Mängijad jagatakse kahte võistkonda. Soovitavalt mõlemas meeskonnas
võrdne arv mängijaid