Ühest küljest on see hea, sest need õpetavad lastele inglise keelt ja arendavad loogikat, kuid tihtipeale lasevad vanemad oma võsukestel liiga kaua aega arvutis veeta. Lõpptulemuseks ongi haiged silmad ja seljad ning vähene sportlikkus, sest arvuti taga istumise kõrvalt ei jää aega treeningutest osavõtmiseks. Aastaid tagasi olid tänavad palli mängivaid lapsi täis, tänapäeval on see aga kahjuks väga haruldane nähtus. Neid lapsi on rohkem arstikabineti ootesabas, sest pidev toasistumine on tervisele koormav ja kõik haigused on kiiremad end lastele külge haakima. Mitte ainult väiksed lapsed pole arvutist sõltuvuses. Mõnikord on täiskasvanud seda rohkemgi. Enam pole harv juhus, et end tööjuures mängima unustatakse. Kuid kui tööle ei süveneta, siis annab see peagi omad vitsad sõltlastele kätte. Ülemused ju tegemata töö eest ei maksa. See probleem pole veel nii laialt levinud, kuid sellegipoolest on meelelahutuse-sõltuvus
jõudmast. Kaupluses viibitud aeg. Naine poes koos naissoost seltsilisega: 8 min ja 15 sek. Naine koos lastega : 7 min ja 19 sek. Naine üksinda: 5 min. ja 2 sekundit, Naine koos mehega 4 minutit ja 41 sekundit. Kontaktimäär – Kaupluse töötajaga kontaktis olevate klientide protsent. Näide - Rõivakaupluste kett ja kontaktimäär 25%. See oli põhigarantiiks, et kauplused töötasid alla oma võimete. Ooteaeg – ostjat sunnitakse liiga kaua ootesabas ootama. Kauplusesisesed infokanalid – sildid. Esmalt tuleb mõõta , kui palju inimesi seda vaatas. Siis tuleb hinnata, kas nad jõudsid selle ka läbi lugeda, sest kui nad seda ei loe, siis pole ka parimal sildil mingit mõtet. Kogemata heidetud pilgu ja läbilugemise vahe võib olla 2 kuni 3 sekundit. 6.3 EKSPERIMENT Eksperiment on meetod , millega uuritakse põhjuslikke seoseid ühe või mitme muutuja varieerimise teel, säilitades ülejäänud muutujad konstantsetena.