Mälutüübid
SDRAM
Sünkroonne dünaamiline muutmälu ehk SDRAM (inglise Synchronous Dynamic Random
Access Memory) on dünaamiline muutmälu (DRAM), mida sünkroniseeritakse süsteemisiiniga.
Klassikalisel DRAM-il on asünkroonne liides, mis vastab nii kiiresti kui võimalik igasugustele
muutustele juhtsisendites. Erinevalt DRAM-is on SDRAM-il aga sünkroonne liides, mis
tähendab seda, et ta ootab taktsignaali ära enne, kui vastab juhtsisenditele. Takti kasutatakse
selleks, et juhtida sisemist lõplikku olekumasinat (Finite State Machine ehk FSP), mis omakorda
võtab vastu sissetulevaid käske (käsukonveierid). See annab kiibile võimaluse teha palju
keerulisemaid operatsioonijuppe, mis soodustab kiiremat tööd.
RDRAM
RDRAM (Rambus DRAM) – Valmistatud Rambus Inc. Poolt 1990-ndatel DIMM SDRAM'i
asenduseks. Seda tüüpi RAM'i võib leida ka kolmes mängukonsoolis: Nintendo 64, Playstation 2
ja Playstation 3 (XDR DRAM).
RAM