KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS
04.2015)
Ajaga sai mänge ja inimesi üha rohkem ja see omakorda meelitas üha rohkem inimesi tegelema
mängude ja arvutiga seotud industriiaga.
Vaatamata avalikkuse tähelepanu suurenemisele, organisatsiooni ilmumisele ja stabiilsetele
auhindadele, oli eSport veel vaid lapsekingades. Probleemid võidusummade väljamaksmisega,
meedia kriitika, publiku vanuse piirang - kõik see aeglustas tõsiselt eSport'i arengut.
Pilt 4
(http://www.gamer.ru/cybersport/oda-kibersportu-nachalo, autor puudub, 10.04.2015)
6
Aastad läksid ja eSport arenes edasi: mõned liigid kadusid ära, nende asemele tulid uued;
distsipliinid muutusid; kadus ära ja tekkis uuesti populaarsus, kuid alles jäi vaid üks:
infotehnoloogia arengu sajandil oli võimatu jääda eSpordist ilma. Noorukite ja isegi
täiskasvanute kasvava huvi tõttu tõusis eSport 2010. aastal eSport uuele tasemele.