See moodus on märkimiseks mugavam kui rist horisontaalid on analoogsed. Vead aga kuhjuvad ning keskpunktis tuleb kontrollida kõvera poolte lahkujooksmist, vajaduse korral tuleb korrigeerida. Pikendatud kõõlude viis e. sapööride meetod See viis nõuab kõige vähem märkimisel ruumi, sest liigutakse praktiliselt mööda kõverat. Puuduseks on, et vead kuhjuvad liiga kiiresti, kõvera lahkujooksu tuleb korrigeerida. Vahekaugused ringikõvera naaberpikkuste vahel võetakse võrdseks. Ruleti pikkusega kõõlule l vastav kesknurk arvutatakse välja selle valemi järgi: sin/2=l/2R. Seejärel on soovitav leida esimese punkti ristkoordinaat. Kuid võib kasutada ka ligikaudseid valemeid: d=l2/r; x1=l; y1=d/2 Punkt nr 1 märgitakse ristjoonte meetodil täpsete või ligikaudsete valemite järgi. Edasi pikendatakse kõõlu algusest punkti nr1. Üle punkti 1 kõõlu pikkuse l võrra ja saadakse abipunkt
See moodus on märkimiseks mugavam kui rist horisontaalid on analoogsed. Vead aga kuhjuvad ning keskpunktis tuleb kontrollida kõvera poolte lahkujooksmist, vajaduse korral tuleb korrigeerida. Pikendatud kõõlude viis e. sapööride meetod See viis nõuab kõige vähem märkimisel ruumi, sest liigutakse praktiliselt mööda kõverat. Puuduseks on, et vead kuhjuvad liiga kiiresti, kõvera lahkujooksu tuleb korrigeerida. Vahekaugused ringikõvera naaberpikkuste vahel võetakse võrdseks. Ruleti pikkusega kõõlule l vastav kesknurk arvutatakse välja selle valemi järgi: sin/2=l/2R. Seejärel on soovitav leida esimese punkti ristkoordinaat. Kuid võib kasutada ka ligikaudseid valemeid: d=l2/r; x1=l; y1=d/2 Punkt nr 1 märgitakse ristjoonte meetodil täpsete või ligikaudsete valemite järgi. Edasi pikendatakse kõõlu algusest punkti nr1. Üle punkti 1 kõõlu pikkuse l võrra ja saadakse abipunkt
Edasi jätkatakse nagu esimeses jaamas. See moodus on märkimiseks mugavam kui rist horisontaalid on analoogsed. Vead aga kuhjuvad ning keskpunktis tuleb kontrollida kõvera poolte lahkujooksmist, vajaduse korral tuleb korrigeerida. Pikendatud kõõlude viis e. sapööride meetod See viis nõuab kõige vähem märkimisel ruumi, sest liigutakse praktiliselt mööda kõverat. Puuduseks on, et vead kuhjuvad liiga kiiresti, kõvera lahkujooksu tuleb korrigeerida. Vahekaugused ringikõvera naaberpikkuste vahel võetakse võrdseks. Ruleti pikkusega kõõlule l vastav kesknurk arvutatakse välja selle valemi järgi: sinj/2=l/2R. Seejärel on soovitav leida esimese punkti ristkoordinaat. Kuid võib kasutada ka ligikaudseid valemeid: d=l2/r; x1=l; y1=d/2 Punkt nr 1 märgitakse ristjoonte meetodil täpsete või ligikaudsete valemite järgi. Edasi pikendatakse kõõlu algusest punkti nr1. Üle punkti 1 kõõlu pikkuse l võrra ja saadakse abipunkt. Sellesse punkti
3/2 all. Edasi jätkatakse nagu esimeses jaamas. See moodus on märkimiseks mugavam kui rist horisontaalid on analoogsed. Vead aga kuhjuvad ning keskpunktis tuleb kontrollida kõvera poolte lahkujooksmist, vajaduse korral tuleb korrigeerida. PIKENDATUD KÕÕLUDE VIIS e. sapööride meetod See viis nõuab kõige vähem märkimisel ruumi sest liigutakse praktiliselt mööda kõverat. Puuduseks on, et vead kuhjuvad liiga kiiresti, kõvera lahkujooksusi tuleb korrigeerida. Vahekaugused ringikõvera naaberpikkuste vahel võetakse võrdseks. Ruleti pikkusega kõõlule l vastav, kesknurk arvutatakse välja selle valemi järgi: sin/2=l/2R. Seejärel on soovitav leida esimese punkti ristkoordinaat. Kuid võib kasutada ka ligikaudseid valemeid.d=l2/r; x1=l; y1=d/2 l c1 d Punkt nr 1 märgitakse ristjoonte meetodil täpsete b1 d või ligikaudsete valemite järgi. Edasi pikendatakse l l 3