üha süvenev probleem. Ülemused peaksid rohkem jälgima, mida nende alluvad töö ajast teevad ja karistama tegemata töö eest, et õpitaks õigel ajal õigeid asju tegema. Internet ise on üks ohtlik koht. See ohtlikkus väljendub nii arvutit rikkuvas võtmes kui ka inimesi rikkuvas küljes. Levib erinevaid viirusi, mis võivad arvuti tarkvara lõplikult rikkuda ja nii võivad kaduma minna tähtsad dokumendid. Tänapäeval muugitakse sisse ka väga paljudesse salastatud kohtadesse, näiteks riigi andmebaasidesse, mis võib kõige hullemal juhul sõjani viia. Õnneks pole ükski häkker veel sellise teoga hakkama saanud, kuid on sellegipoolest korda saadetud väiksemaid rikkumisi. Internet on ohtlik ka inimestele. Näiteks väiksed lapsed võivad saada lapsepõlvetrauma sattudes pornograafilise alatooniga lehtedele ja täiskasvanud võivad
krüptogrammi. Hetkel nad tegelevad selle uurimisega. Sina oled grupist välja valitud, et edasi anda mõned salajased juhised. Kõige tulemuslikum strateegia selle mängu võitmiseks peitub järgmises: Meeskonnad peavad tegema omavahel koostööd. Meeskonnad peavad dekodeeritud sõnad tegema teatavaks ka teistele gruppidele. Meeskonnad peavad üksteist aitama niipalju kui vähegi võimalik. Kõik meeskonnad võivad võita, kui ,,muugitakse lahti" krüptogramm etteantud aja jooksul. Pole tähtis, kelle panus oli suurem. Kui mäng algab, anna see info kogu grupile edasi ning innusta neid ka seda kasutama. Merlecons ja Ko OÜ 242 KRÜPTOGRAMM Tööleht Ava krüpteeritud sõnum S X A L I B L B U S C S , S B