Tarbimissotsioloogia
mõtetest, vaid tarbekaupadest ja teenustest (Cannon 1994). Info on trivia ja väga
spetsiifilised asjad - 8bitised arvutimängumuusika või sülearvutite kaanekujundus.
Ühelt poolt ollakse manipuleeritud tõe suhtes tundlikud, teiselt poolt noortel on endal
mingi ,,lint" mida mängitakse ette oma lootuste ja ootuste kohta, et lõopetada kõik
küsimused. Teen mis tahan. Üheks karjääriks ongi ,,slacker" või luuser vms osalised
tööd, flaierite jagamine, McJobs. 90Ndate vastukultuur?
KOKKUVÕTE: noortekultuur kerkis sõjajärgsel perioodil läbi kasutades materiaalseid
objekte. Samuti oli neil oluline roll materiaalse kultuuri muutmisel. Noortus ja
noortekultuur on nüüd valikute sümbol ja idenitteedikategooria, mis suhestus
refleksiivselt asjadega ja asjade läbi peegeldatud aja ja ruumiga. Meedia kasutamine
ja tarbimine on aja ja ruumi muutmisel ja identiteedi loomisel eriti oluline.
7. Sugu ja tarbimine