Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"maxumlaud" - 1 õppematerjal

Loogika ja programmeerimine
89
doc

Loogika ja programmeerimine

Umbes nii: sümbol +---------+-------+ sümbol Sisendfail --------> | Esimene | Teine | --------> Väljundfail +---------+-------+ Puhver Kui esimesel kohal on märk '"' või '~' ja teisel kohal 'a', 'o' või 'u', siis asendan need kaks märki vastava täpitähe koodiga. Selle programmi kirjutan keeles C. /* P r o g r a m m i a l g u s */ #include #define MaxUmlaud 6 #define MaxTilde 2 main() { char asc_nimi[40], txt_nimi[40]; FILE *infile, *outfile; char esimene, teine; /* neid kasutame kui kahekohalist puhvrit */ Programmeerimise algkursus 53 - 89 /* Järgnevatest kommentaaridest võib välja jätta vajaliku osa. */ /* Näiteks '204' on tähe 'ä' kood _kaheksandsüsteemis_ ;) */ const char umlaud[2][MaxUmlaud] = {'a','o','u','A','O','U', /* ASCII Cp 437 */ '204','224','201','216','231','232'};

Informaatika → Arvutiõpetus
214 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun