Male
välja võrra, võib selle vastasmängija etturi lüüa, nagu oleks viimast liigutatud ainult ühe
välja võrra. Kui ettur jõuab oma algasendist kõige kaugemale reale, tuleb see asendada
etturi värvi uue lipu, vankri, oda või ratsuga. Mängija valik pole piiratud eelnevalt
löödud malenditega, näiteks võib mängijal olla ka kaks lippu. Seda etturi muutmist
teiseks malendiks nimetatakse muundamiseks. Kummalgi mängijal on kaheksa etturit.
Kuningas on malemängus üks nõrgematest malenditest. Kuningas liigub ühe
välja võrra mistahes suunas, tingimusel, et seda välja ei ründa vastaspoole malend.
Kummalgi mängijal on üks kuningas.
Lipp on malelaual võimsaim malend. Lipp võib liikuda ükskõik millisele väljale
sellel liinil, real või diagonaalil, millel ta asub. Lipp ei tohi liikuda üle teiste malendite.
Kummalgi mängijal on üks lipp.
Oda on malelaual üks võimsamatest malenditest. Teda võib lugeda ratsuga
enam-vähem võrdseks