Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"loosirattasse" - 3 õppematerjali

Näljamängude kokkuvõte
1
docx

Näljamängude kokkuvõte

Võitja saab endale eluks ajaks rikkust ning kuulsust, kuid kaotus tähendab surma. Raamatu peategelane Katniss Everdeen on 16-aastane tüdruk, kes elab 12. ringkonnas Serval ­ kõige vaesemas osas. Korraldatakse 74. näljamänge ja Katnissi õde Primrose on esimest aastat loosis ning seetõttu on ta nimi esindatud vaid üks kord. Katnissi nimi on aga loosirattas mitmeid kordi, sest sa saad lunastada endale ühe inimese aasta õli ja teravilja koguse oma nime loosirattasse lisades. Õnnetul juhusel valitakse üheks tribuudiks just Primrose, kuid Katniss läheb oma õe eest vabatahtlikuks. Poiss tribuudiks valitakse Peeta Mellark, pagari poeg. Katnissi ja Peeta juhendajaks on Haymitch, ainus inimene 12. ringkonnast, kes on võitnud Näljamängud. Neid saadab ka Effie Trinket, kes käib 12. ringkonnas tribuute loosimas. Enamasti võidavad tribuudid 1, 2 või 4-ndast ringkonnast, sest seal treenitakse noori kuni 18 aastaseks saamiseni ning

Kirjandus → Kirjandus
65 allalaadimist
Mihkli laat
15
doc

Mihkli laat

Toredad tantsud olid selgeks õppinud Koonga kooli algklasside õpilased. Osteti, müüdi, kuulati esinejaid. Pastoraadi ees kutsus Riina Kappak lapsi töötuppa meisterdama, voolima, värvima jne. Väikesed laadalised said oma valmistatud kaelakeed ja joonistused kaasa. (Pikkmets 2006) Autoga laadale tulles pidi autoomanik lunastama parklapileti ja sellega oli võimalus osaleda loosimisel. Sel korral oli mitu firmat pannud üsna mõnusad auhinnad loosirattasse. Selgitati välja selle aasta suhkrukoti saaja ja kõige kiirem õllejooja nii naiste kui meeste arvestuses. Rammumees 2006 oli vaatamist väärt. MTÜ Lõpe Noored olid võistluse igati hästi ette valmistanud. Võistlustulle astus viis julget. Aladeks olid palgi tõstmine, eri raskusega kivide vinnamine alusele ja traktorikummi veeretamine. Rammumees 2006 tiitli saigi endale Eero Laasner. Õhtul astus publiku ette Aluste rahvamaja näitlejate rühm Vändra vallast.

Ajalugu → Ajalugu
6 allalaadimist
Mänge lastele - referaat
46
doc

Mänge lastele - referaat

ÜTLE SÕNA, KUS ON SEES (ALGUSES, LÕPUS) SEE HÄÄLIK! Eesmärgid: arendada kuulmistaju ja oskust häälikuid sõnaes eristada Vanus: 5-7 a Osavõtjad: 2-10 mängijat Vahendid: puust täring, mille külgedel on tähed Mängu käik: Lapsed veeretavad täringut ja ütlevad sõna, kus vastav häälik on sõna sees (alguses, lõpus). LOOSIRATAS Eesmärk: õppida sõnu kokku lugema Vanus: 5-7 a (vastavalt valitud sõnade raskusastmele) Mängu käik: Loosirattasse on pandud lipikud, millele on trükitähtedega kirjutatud sõnad. Laps keerutab loosiratast. Õpetaja peatab loosiratta, laseb sealt lipiku välja võtta ja ette lugeda. Nii saab mängida näiteks nukkude sünnipäeva, mille puhul lapsed loosivad nukkude nimed. Siis peavad lipikud loosirattas olema nimedega. Lipikud võivad olla väga erinevatel teemadel, vastavalt vajadusele. KIRJAKANDJA Eesmärgid: teada oma aadressi, arendada lugemisoskust ja tuttavatel teemadel jutustamisoskust

Pedagoogika → Mäng
597 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun