Labor 3 2D vöötkood 1. Töö lühikirjeldus Töö sisuks oli muuta 2D vöötkood üha loetamatumaks, selgitades nii välja maksimaalselt lubatud loetamatuse protsendi. Koodi rikkumiseks tuli see osaliselt katta ristkülikuga ja tulemus salvestada Paint-s. Erinevate protsentide võrra kaetud koodide dekodeerimiskatsetel selgus, milline on maksimaalne protsent, mis antud vöötkoodi juures võiks olla hävinud. Protsendi arvutamisel lähtusin piksliveergude kõrgusest (pikslite arvust vertikaalsuunas). Dekodeerimisel kasutasin on-line vabavara. Eesmärgiks oli leida tekst, mis on kodeeritud.
teha vigu. Arvuti parandab ära kõik sinu kirjavead nii, et sul ei ole aimugi kas ja milles sa eksinud oled. Teistele võid küll endast haritud inimese mulje jätta, kuid kas kas ka tegelikult oled seda? Noorele inimesele võib selline asi saatuslikuks saada hetkel, mil tuleb sooritada emakeele eksam. Kui seni on arvuti kõik vead parandanud, siis sel hetkel saad usaldada vaid iseennast. Samuti kannatab ka käekiri, mis vähese kasutamise korral aina lohakamaks ja loetamatumaks muutub. Isegi ühiskonnas, mis aina rohkem kolib ümber internetikeskkonda, ei tasuks unustada niivõrd elementaarseid asju nagu seda on käekiri. Blogimine on tänapäeval tõeliselt hea viis oma tunnete väljendamiseks. See muudab suhtlemise omavahel tunduvalt kergemaks, sest kirjutades teemal, mis sulle tõeliselt huvi pakub, võid leida mõttekaaslaseid üle kogu maailma. Aina enam kasutatakse pliiatsiga kirjutamise asemel arvutisse