Visual Basic
Programmis Superi on käsutusel üheksa muutujat a, b, C, h, p, Sk, r, S ja V, programmis
Mälumäng on kolm muutujat k, aasta ja teade ning funktsioonis NatS2 samuti kolm muutujat k,
S ja a.
VBA eraldab igale muutujale köha (välja) oma andmepiirkonnas, kuhu arvuti saab programmi
täitmise ajal salvestada tema väärtusi. Viimased leitakse ja salvestatakse (öeldakse - omistatakse
muutujale) programmi lausete täitmisel. Igal ajahetkel saab lihtmuutujal olla ainult üks väärtus,
mis võib ka puududa. NB! Enne kui muutujale pole omistatud väärtust, on ta määramatu!
Olemuselt ja käsutuselt on muutuja analoogiline nimega varustatud Exceli töölehe lahtriga.
Omistamine, omistuslause ja avaldised
Omistamine seisneb väärtuse salvestamises etteantud muutuja väljas. Muutujale saab omistada
väärtusi mitmel viisil. Üheks peamiseks väärtuse omistamis-vahendiks on omistuslause, mis
võimaldab anda ka eeskirja selle väärtuse leidmiseks