Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"lihtmuutujal" - 1 õppematerjal

Visual Basic
18
doc

Visual Basic

Programmis Superi on käsutusel üheksa muutujat a, b, C, h, p, Sk, r, S ja V, programmis Mälumäng on kolm muutujat k, aasta ja teade ning funktsioonis NatS2 samuti kolm muutujat k, S ja a. VBA eraldab igale muutujale köha (välja) oma andmepiirkonnas, kuhu arvuti saab programmi täitmise ajal salvestada tema väärtusi. Viimased leitakse ja salvestatakse (öeldakse - omistatakse muutujale) programmi lausete täitmisel. Igal ajahetkel saab lihtmuutujal olla ainult üks väärtus, mis võib ka puududa. NB! Enne kui muutujale pole omistatud väärtust, on ta määramatu! Olemuselt ja käsutuselt on muutuja analoogiline nimega varustatud Exceli töölehe lahtriga. Omistamine, omistuslause ja avaldised Omistamine seisneb väärtuse salvestamises etteantud muutuja väljas. Muutujale saab omistada väärtusi mitmel viisil. Üheks peamiseks väärtuse omistamis-vahendiks on omistuslause, mis võimaldab anda ka eeskirja selle väärtuse leidmiseks

Informaatika → Arvutiõpetus
62 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun