Vt. skeemi. Antud arvude suurimaks ühisteguriks nimetatakse suurimat arvu, millega kõik antud arvud jaguvad. Function SÜT (arv1 As Long, arv2 As Long) As Long a = arv1 b = arv2 Do c = a Mod b If c = 0 Then SÜT = b Exit Do End If a = b b = c Loop End Function 5) Kuudi seinte värvimine Koostada töölehefunktsioon kuutide seinte pindala arvutamiseks. Kuudi kuju on näidatud joonisel. Sisestada tabelisse valem, mis arvutab värvikulu, kasutades loodud funktsiooni. Tähised S1 -katuse kolmnurk S2 - külgsein S3 - otsasein S4 - sissepääsu ava S - üldpind Function Kuudipind(w, l, h, kh, uh, uw) Valemid W · KH S1 = 2 S2 = L · H S3 = W · H S 4 = UW · UH S = 2 · (S1 + S 2 ) + 2 · S 3 - S 4 s1 = (w * kh) / 2 s2 = l * h s3 = w * h
turistidega, händler tegeleb koertega. Koerajuht on tavainimese mõistes giid, kes võtab turistid vastu, pakub neile meeldejäävat kogemust; händler on lihtsalt taustal rassiv inimene, kes peab tagama, et koerajuhi töö sujuks tõrgeteta. Kahe laagri ametid lähevad aga väga kõvasti lahku selles, et Dyea's sõidab händler koerajuhiga kaasa ja teeb kõik protsessid algusest lõpuni läbi, kuid liustikul on händler inimene, kelle töö on püsida hommikust õhtuni kuutide juures. Dyea's sõidutab turiste 16-koeraline rakend, mis vajab sõidu sujumise huvides kahe adekvaatse inimese kohalolu, sest kui midagi juhtub, peab üks kindlasti piduritele seisma jääma. Liustikul aga jooksevad ringi kümnekoeralised rakendid ning händleri kohalolu ei ole vajalik see oleks suisa üleliigne, sest händleri kaasatulemine oleks liigse massi kaasavedamine.