Liikumismängud ja teatevõistlused
Kui
mängujuht ütleb läks, siis hakkab sisemine ring jooksma ühtpidi, teine ring teist pidi.
Mängujuht hakkab ütlema erinevaid käske, nagu nt käsi käe vastu, kand kanna vastu, selg
selja vastu jne. Paar, kes viimasena täidab selle ülesande, on mängust väljas.
Vulkaanid ja kraaterid
Kasuta 26 koonust. Pool neist paigalda ümberpööratuna, pool püsti. Jaga mängijad kaheks
grupiks ja määra üks võistkond 'Vulkaani' võistkonnaks ja teine 'Kraateriks'. Märguande
peale hakkab vulkaani tiim koonuseid püsti panema ja kraateri tiim neid ümber lükkama.
Mängu aeg 1-2 minutit. Kui aeg on otsas, loe üle mitu koonust on püsti ja mitu pikali. See
võistkond, kes oma tööd kiiremini tegi, on võitja.
Võta ja põgene
Mängujuht: Õpetaja või keegi õpilaste seast
Osavõtjate arv: vähemalt 8
Ettevalmistus mänguks: Mängijad jaotatakse 2 võistkonda. Mänguväljak jaotatakse
kaheks võrdseks pooleks. Igal võistkonnal on oma väljak