Liikumismängud ja teatevõistlused
Mängu aeg 1-2 minutit. Kui aeg on otsas, loe üle mitu koonust on püsti ja mitu pikali. See
võistkond, kes oma tööd kiiremini tegi, on võitja.
Võta ja põgene
Mängujuht: Õpetaja või keegi õpilaste seast
Osavõtjate arv: vähemalt 8
Ettevalmistus mänguks: Mängijad jaotatakse 2 võistkonda. Mänguväljak jaotatakse
kaheks võrdseks pooleks. Igal võistkonnal on oma väljak. Ühele ja teisele võiskonna
väljakule lõppus(näiteks kus on väravad või korvpallilaud) pannakse lipp.
Mäng: Mängujuhi käskluse peale algab mäng. Mängijad eesmärgiks on tuua teise
võistkonna lippu oma väljakule. Kui mänguväljakule astub teisest võistkonnast mängija, siis
koduseid mängijad saavad puudutades teda „külmetada”, ning ta peab ootama kuna tema
võistkonnast mängiga puudutades teda ”sulatub”.
Kuum kartul
Õpilased moodustavad ringi. Keskel olev inimene istub nii, et kedagi ei näe(silmad on kinni).