Malekellad, mõtlemisajad ja ajakontrollid Kommentaariks malekoodeksi 6. artiklile
5.1c: “Partii on võitnud üks mängijatest, kui on tekkinud seis, kus ta on sunnitud automaatselt
matistama.” Ta tõi järgmised näited:
V: Kb7, Lc1, Oa7, Eb6. M: Kd8, Lf5, Ee7. 1. Lc8+ ja must ületab aja. Ta saaks mängida vaid
1... Lxc8++
V: Kg6, Eh6 M: Kg8, Vf5 ja f8, Oh8. Valge ainus võimalus on 1. h7++.
V: Kh6, Eg6 M: Kh8, Vf5, Og8. Valge ainus võimalus on 1. g7++.
Kõik need seisud on kunstlikult loodud, nende hulka võib paigutada kõik
kooperatiivmati ülesanded enne musta viimast käiku. Kuivõrd koodeks niigi absoluutselt kõiki
seise katta ei suuda, siis pole mõtet sinna praktiliselt ilmselt küllalt kasutut reeglit juurde tuua
ning küllap loetakse kõik need seisud edaspidigi art 6.10 alusel viiki.
Kui ei saa kindlaks teha, mis juhtus varem, loeb see, mis on laual. Näiteks on valgel
laual vanker, mustal ettur. Kuna esimesel on väga vähe aega, otsustab ta vahetada viimased
malendid ja teha viigi