Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"konsooliaken" - 4 õppematerjali

Referaat-Programmeerimine
9
pdf

Referaat: Programmeerimine

mida on võimalik korduvalt kasutada. Funktsionaalsetes programmeerimiskeeltes kirjeldatakse kogu lahendus funktsioonide abil. Objektorienteeritud programmeerimiskeeltes teostatakse lahendus klassides (class) kirjeldatud funktsioonide ja andmestruktuuride abil. Igast klassist on võimalik moodustada objekte, millel on mingi hulk omadusi ja/või meetodeid. Omadused on väärtused, mida objekt suudab hoida ja mis võivad mõjutada objekti käitumist. Näiteks klassi ,,konsooliaken" põhjal saab moodustada objekti ,,konsool1" mis kasutajale paistab lihtsalt ühe konsooliaknana. Sellel objektil on mitmeid omadusi (nähtav, mittenähtav, laius, kõrgus, teksti värv konsooliaknas, taustavärv jne), neid omadusi muutes muutub konkreetsel juhul objekti välimus. Sama näite puhul on sellel objektil ka mitmeid meetodeid, nii saab vastava meetodi poole pöördudes kirjutada konsooliaknasse mingi teksti, lugeda muutujasse kasutaja poolt sisestatud teksti jne.

Informaatika → Arvutiõpetus
76 allalaadimist
Programmeerimine-Referaat
9
pdf

Programmeerimine [Referaat]

mida on võimalik korduvalt kasutada. Funktsionaalsetes programmeerimiskeeltes kirjeldatakse kogu lahendus funktsioonide abil. Objektorienteeritud programmeerimiskeeltes teostatakse lahendus klassides (class) kirjeldatud funktsioonide ja andmestruktuuride abil. Igast klassist on võimalik moodustada objekte, millel on mingi hulk omadusi ja/või meetodeid. Omadused on väärtused, mida objekt suudab hoida ja mis võivad mõjutada objekti käitumist. Näiteks klassi ,,konsooliaken" põhjal saab moodustada objekti ,,konsool1" mis kasutajale paistab lihtsalt ühe konsooliaknana. Sellel objektil on mitmeid omadusi (nähtav, mittenähtav, laius, kõrgus, teksti värv konsooliaknas, taustavärv jne), neid omadusi muutes muutub konkreetsel juhul objekti välimus. Sama näite puhul on sellel objektil ka mitmeid meetodeid, nii saab vastava meetodi poole pöördudes kirjutada konsooliaknasse mingi teksti, lugeda muutujasse kasutaja poolt sisestatud teksti jne.

Informaatika → Informaatika
17 allalaadimist
Programmeerimine
22
docx

Programmeerimine

on võimalik korduvalt kasutada. Funktsionaalsetes programmeerimiskeeltes kirjeldatakse kogu lahendus funktsioonide abil. Objektorienteeritud programmeerimiskeeltes teostatakse lahendus klassides (class) kirjeldatud funktsioonide ja andmestruktuuride abil. Igast klassist on võimalik moodustada objekte, millel on mingi hulk omadusi ja/või meetodeid. Omadused on väärtused, mida objekt suudab hoida ja mis võivad mõjutada objekti käitumist. Näiteks klassi „konsooliaken” põhjal saab moodustada objekti „konsool1” mis kasutajale paistab lihtsalt ühe konsooliaknana. Sellel objektil on mitmeid omadusi (nähtav, mittenähtav, laius, kõrgus, teksti värv konsooliaknas, taustavärv jne), neid omadusi muutes muutub konkreetsel juhul objekti välimus. Sama näite puhul on sellel objektil ka mitmeid meetodeid, nii saab vastava meetodi poole pöördudes kirjutada konsooliaknasse mingi teksti, lugeda muutujasse kasutaja poolt sisestatud teksti jne.

Informaatika → Programmeerimine
36 allalaadimist
Ekspertsüsteem erialase spetsialiseerumise valimiseks
61
doc

Ekspertsüsteem erialase spetsialiseerumise valimiseks

microsoft.com/netframework/technologyinfo/howtoget/default.aspx Süsteeminõuded .NET Raamistiku paigaldamiseks arvutile: http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en- us/cpguide/html/cpconnetframeworksystemrequirements.asp Programmi käivitamine: Selleks, et rakendust käivitada, tuleks ülal näidatud aadressilt exe fail oma raali laadida. Ning selle ikoonil topeltklõps teha. Programm kuvab tervitusteksti ning edasisised juhised. Programmi töö lõppemisel sulgub konsooliaken ise. 5.3 Realiseeritud osade tekstid 5.3.1 Launcher - rakenduse käivitamise eest hoolitsev klass using System; using HPExpertSystem; namespace IT_spetsialiseerumise_valija { ///

/// Rakendust käivitav klass, võimaldab ligipääsu peavormi meetoditele ka teistest klassidest /// public class Launcher { /// /// Rakenduse alguspunkt ///

Informaatika → Ekspertsüsteemid
22 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun