,,Taevas", peavad lapsed jooksma varbseinale. Kui Laulukull hüüab ,,Loom", peavad lapsed kõik lapsed matkima mõnda looma või lindu. Kui Laulukull hüüab ,,Tsirkus", peavad lapsed liikumatult mingisse asendisse seisma jääma. Mängu võitjad on need, kes pole kordagi jäänud Laulukulliks. Sünnipäev Eesmärgid: osata seostada oma sünnipäeva kuuga, arendada reaktsiooni- ja liikumiskiirust Mängu käik: Kummaski saali otsas on kodujooks. Kõik lapsed lähevad ühe kodujoone taha. Valitakse püüdja. Püüdja seisab keskjoonel ja hüüab ühe kuu nime, nt jaanuar. Ainult need lapse, kes on sündinud jaanuaris, jooksevad teise kodujoone taha. Kes püüdjale kätte jääb, läheb uueks püüdjaks. Osavad on need lapsed, kes kätte ei jää. Mängitakse nii kaua, kui kõik kuu on nimetatud. Suvi ja talv Eesmärgid: arendada kiirust, kehatunnetusoskust ja tähelepanu Osavõtjad: paarisarv mängijaid
Õpetaja nimetab ühe elusolendirühma, nt putukad. See rühm võib puhata, teised jooksevad edasi. Õpetaja mänguande peale asetavad puhkajad kaardid jälle maha. Liikumisviise võib muuta: lapsed võivad hüpata, roomata, käia kükkis jne. SÜNNIPÄEV Eesmärgid: osata seostada oma sünnipäeva aastaaja ja kuuga, arendada reaktisooni- ja liikumiskiirust Vanus: alates 4. eluaastast Mängu käik: Kummaski saali otsas on kodujoon. Kõik lapsed lähevad ühe kodujoone taha. Valitakse püüdja. Püüdja seisab keskjoonel ja hüüab ühe kuu nime, nt jaanuar. Ainult need lapsed, kes on sündinud jaanuaris, jooksevad teise kodujoone taha. Kes püüdjale kätte jääb, läheb uueks püüdjaks. Osavad on need lapsed, kes kätte ei jää. Mängitakse nii kaua, kui kõik kuud on nimetatud. Võib mängida ka nii, et kuude asemel nimetatakse aastaaegu. Mängu õpetamisel võib hüüdjaks olla õpetaja. PESULÕKSUMÄNG Eesmärgid: arendada laste peenmotoorikat
Varesed ja varblased Laste vanus: alates 3. eluaastast Laste arv: 1024 Mängu käik: rühm jagatakse pooleks. Lapsed seisavad, seljad vastamisi, mänguväljaku keskel ja ootavad märguannet. Üks pool on varblased, teine varesed. Kesk- paigast võrdsel kaugusel mõlemas suunas on maas joon või nöör, kuhu lin- nud saavad koju lennata. Mängujuhi hüüde peale ,,Varrrrrblased" jooksevad nimetatud kiiresti oma kodujoone poole. Varesed pööravad ümber ja püüa- vad neid kätte saada. Teisel korral põgenevad varesed jne. Püütud laps läheb sellesse gruppi, kes ta kinni püüdis. Linnud Laste vanus: alates 4. eluaastast Laste arv: 1020 Mängu käik: mänguväljaku keskele joonistatakse ruut (põld), kuhu asetatakse väikseid esemeid. Mängijad jaotatakse kahte võistkonda. Võrdsele kaugusele põllust