sisulist lahendust. Kui lõpplahendus esineb teritatud, üllatusefekti pakkuval kujul, nimetatakse seda puändiks (nt novellis, anekdoodis, epigrammis). 18. repliik- 19. dialoog-kahe- või enam kõne 20. monoloog-ühe inimese kõne 21. remark- 22. tragöödia-ehk kurbmäng on traagilise lõpplahendusega, traagilisel konfliktil põhinev näidend. Üks dramaatika zanre (võrdle komöödia ja draamaga). 23. komöödia-ehk pilke- või naljamäng (kr kmdia < komos 'lõbus, lärmitsev salk' + d 'laul') on lõbusa lõpplahendusega näidend, üks dramaatika zanre (võrdle tragöödia ja draamaga). 24. draama-on tõsise konflikti ja elulise sündmustikuga näidend. 25. episood- 26. põhiidee- 27. miljöö- 28. karakteriseering- 29. lavalisus- 30. lugemisdraama- 31. ühtsusprintsiip- 32. kontrastsuspirintsiip- 33. gradotsiooniprintsiip- 34. miljöö luuleteos- 35. luule normitunnused- 36. värsijalg- 37
Õpetasid inimesi viinamarjadest veini tegema. 61. Nimeta kreeka komöödia kolm peamist perioodi ning igaühest kaks esindajat. Vana(-atika) komöödia (archaia): Aristophanes, Kratinos, Eupol is (5.4. saj) Keskmine komöödia (mes): Antiphanes, Alexis, Anaxandrides (4. saj) Uus komöödia (nea): Menandros, Philemon (4. saj lõpp 3. saj Komöödia teke: Atika linnadionüüsiatelt komöödiad esmakordselt teada a-st 486 eKr Kr kmdia: `koomose laul' (kmos: veinijoobes meesteseltskondade ringikäimine tänavatel, saateks laul, tants ja pillimäng koos naljategemisega pealtvaatajate arvel) Koomose element kajastub komöödia kooris 62. Iseloomusta üldistavalt nn vana atika komöödia sisu ja vormi. 63. Mis on kreeka komöödias parabaas? 24-liikmeline koor: kujutab mõnikord inimesi, aga sagedamini teisi olendeid (Konnad, Linnud) või isikustatud nähtusi (Pilved)