Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"klommi" - 5 õppematerjali

Harry Potter
1
odt

Harry Potter

8. Mis sa arvad, milline on Hagridi välimus?Suur mees habemega 9. Kes oli Sirius Black?Azkabani vangi põgenik, animaag ja Harry ristiisa ja Harry vanemate parim sõber 10. Kirjelda üht vabalt valitud Sigatüüka kooli vaimu (Verine Parun, Peaaegu Peata Nick...)!Verisel Parunil on alati kaelas rippunud ketid ja ta oli Slytherini maja vaim 11. Kirjelda lendluudpalli mängupõhimõtteid! Lendluudpallis on neli palli: üks pomma, kaks klommi ja kuldne kitu.Mängus on ka kohtunik, kes lendab samuti luua seljas ning kontrollib, et keegi reegleid ei rikuks. Et mängu lihtsalt võita peab püüdja kinni püüdma kuldse kitu, mis annab 150 punkti. Mängu võidab võistkond, kellel on kõige rohkem punkte, punkte saab koguda visates pommat läbi võrude.

Kirjandus → Kirjandus
16 allalaadimist
Harry potter ja saladuste kamber
1
doc

Harry potter ja saladuste kamber

Ühel õhtul, kui Harry pidi Lockharti kabinetti minema, kuulis ta sosinat, mis tuli seina seest ja andis märku, et see tahab Harryt tappa. Hingedepäeval oli Harry sõbra Peaaegu Peata Nicki surmaaastapäev. Nick oli vaim ja ta kutsus Harry oma peole. Kui Harry, Ron ja Hermione lõpuks peolt lahkusid, siis leidsid nad seina pealt kirja:"SALADUSTE KAMBER ON AVATUD. PÄRIJA VAENLASED, HOIDKE ALT!" Varsti jõudsid kätte lendluudpalli võistlused, kus Harry käeluu purustati ühe tigeda klommi poolt. Kui Lockhart seda parandada üritas, siis kaotas Harry oma käe seest üldse luud ära. Vahepeal, kui ta paranes, juhmistati koolis mitu õpilast ära ja seetõttu asustati kooli kahevõitluse klubi, kus avastati, et Harry oskab ussikeelt. Harry ja tema kaks sõpra tahtsid saladuste kambri kohta rohkem teada saada. Nad valmistasid mitmemahlamögina, mille abil said nad Malfoy sõpradeks muutuda ja temalt infot küsida. Nad said teada, et Malfoy ei ole kuulnud, kes on Slytherini pärija

Eesti keel → Eesti keel
112 allalaadimist
Harry Potter-1-7 osa
6
odt

Harry Potter (1-7 osa)

Ajajad on lendluudpallis vanim positsioon, sest kunagi ammu seisneski terve mäng pallide ehk pommade viskamises. Iga kord, kui pomma läheb läbi värava saab 10 punkti.Püüdjal on alati kõige raskem töö teha. Nad peavad olema kerged ja hea tasakaaluga. Püüdjatel on tohutu tähtsus mängu lõpus, sest kitu kinni püüdmine annab meeskonnale 150 lisapunkti. Alati saavad püüdjatele osaks kõige rängemad vigastused.Tuntuimad mängijate keerukad liigutused ja petted: Klommi tagantlöök, topelttõrjuja kaitse, topeltkaheksa silmus, hawksheadi ründerivi, parkini printsetid, plumtoni sööt, porskofi nüke, tagantsööt, laisklooma pöördhaare, meritäht ja malakas, Transilvaania tohlakas, Woollogongi vibamine, Wronski pete. Mõned sagedamini esinevad elukad Potteri raamatutes: Basilisk on võluritapja. Teda tuntakse ka madude kuningana. Esimese basiliski aretas Kreeka tume võlur. Kui kärnkonn haub kanamuna, tuleb sellest väljahiiglaslik madu, kes

Kirjandus → Inglise kirjandus
27 allalaadimist
Harry Potter ja Tulepeeker detailne sisukokkuvõte
13
doc

Harry Potter ja Tulepeeker detailne sisukokkuvõte

Nende kohad olid kõige paremad, st ülemises loozis, kust avanes parim vaade mängule. Lendluudpall on võlurite ja nõidade lemmikspordiala. Seda mängitakse õhus ja see meenutab natukene korvpalli, pesapalli ja ameerika jalgpalli. Ühes võistkonnas on 7 mängijat: 3 ajajat, 2 tõrjujat, vaht ja püüdja. Mängus on 3 liiki palle: 2 punast jalgpallsuurust pommat, mida tuleb ajajatel visata vastase väravasse, oma meeskonna väravat kaitseb vaht; 2 klommi, mis püüavad mängijaid luudade seljast maha paisata (neid suunavad tõrjujad, kes kurikaga klomme vastasvõistkonna mängijate poole ajavad) ja viimane ning kõige tähtsam pall on kuldne kitu. Seda otsib püüdja ja kui kitu on käes, annab see võistkonnale 150 punkti. Pomma korvisaamine annab 10 punkti. Püüdjail on vaja osavust, kiirust ja head luuda. Harry on oma maja (Gryffindori) püüdja ja tal on alati õnnestunud kitu kinni püüda ning oma majale võit tuua.

Eesti keel → Eesti keel
72 allalaadimist
Harry Potter ja segavereline prints - kokkuvõte
7
doc

Harry Potter ja segavereline prints - kokkuvõte

järgneda, kuigi ta ei saanud kuna ta pidi lendluudpalli mängima minema.Mäng Hufflepuffi vastu läks halvasti, kuna McLaggen koguaeg õpetas teisi ja süüdistas Harryt, et ta pole piisavalt head võistkonda kokku pannud. Ta läks isegi väravapostide juurest ära, et teisi õpetada. Mängu kommenteeris Luna, kes rääkis pigem mängijatest kui mängust ja andis mängijatele imelikke nimesi, kui ta nende nimesi ei tednud. Harry läks McLaggenile ütlema, kui ta ühe tõrjuja kurikaga hakkas klommi lööma, et ta oma kohale läheks, kui McLaggen lõi klommis mööda otse HArryle pähe. Ta ärkas üles Haiglatiivas ja tuli välja, et tal on pealuu lõhenenud, kuid Pomfrey sai selle korda. Mäng lõpes Hufflepuffi võiduga ning lõpuskoor oli 320:60. Harry tahtis väga teada saada, mida Malfoy plaanitseb, kuna ta nägi, et Malfoy ei olnud lendluudpalli vaatamas. Siis tuli talle mõte, et ta võiks paluda Kreacheril ja Dobbyl paluda Malfoyd jälitada ja seda ta tegigi

Kirjandus → Kirjandus
307 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun