Mängud
Keskmine söödab palli kordamööda igale
ringisolijale. Kui mõnel ringisseisjal ei õnnestu palli püüda, jääb ta asendisse, milles oli
püüdmishetkel.On mängijad kõik sel viisil kujudeks muutunud, määrab keskelolija enda
asemele kõige huvitama kuju.
Kivimutt (Pöide)
Mängijaid on palju. Üks mängija on kivimutt. Ta jälitab teisi mängijaid ja püüab kedagi
puudutada. Mängijad võivad põgenemisel kivi otsa astuda- sel juhul ei tohi kivimutt neid
puudutada. Õnnestub aga kivimutil mängijaid puudutada, hakkab puudutatu uueks kivimutiks.
Veekula(Võru linn)
Üks ujujatest on kula ja püüab teisi tabada. Puudutatu saab uueks kulaks. Mängijad võivad
ronida ka ujumissillale või kivile ja hüpata sealt puudutamisohu vältimiseks jälle vette.
Lumekell (Tori)
Lumme tallatakse looklevalt ristlevaid või ka ummikradasid. Üks mängija hakkab kulliks,kes
jälitab radu mööda jooksvaid kaasmängijaid. Joosta võib radadel. Puudutatu hakkab uueks
kulliks.