Animatsiooni ajalugu
savikujusid). Animatsiooni alusteooria on lihtne: kui üksteise järel näidatatavaid üksteisest pisut
erinevaid kujutisi vahetatakse piisava kiirusega, siis inimsilm tajub seda liikumisena. Nähtus on
seotud inimsilma omadusega "nähtut meeles pidada" (persistence of vision). Minimaalne pildi
ehk kaadri vaheldumise sagedus, millest piisab sujuva liikumise tajumiseks keskmise inimene
poolt on 16 kaadrit sekundis (frames per second ehk fps). Kinofilmides kasutatakse kiirust 24
kaadrit sekundis, mis tagab täielikult sujuva liikumise. Arvutianimatsiooni puhul kasutatakse
sageli poolt kinofilmi kaadrisagedust, ehk siis 12 fps. Mitmete ekspertide hinnangul on parim
kompromiss sujuvuse ja loodavate kaadrite arvu vahel 15 fps.
Animatsiooni ajalugu
Animatsiooni eelkäija on koomiks, mille eellugu läheb tagasi aega umbes 2000 e.k.r. kui
Egiptuses maaliti seinale kahte maadlejat järjest erinevates poosides ning nii mitmele reale.