Virtuaal maailmad
umbkaudu 30 miljonit inimest. Paljud maksavad seal viibimise eest raha.
Mida seal siis tehakse?
Mõnes maailmas on mitu korda rohkem kultuurisündmusi kui näiteks Tallinnas.
Klaverikontserdid, loengud, näitused ja filmid. Erinevatel hinnangutel ületas
virtuaalmaailmade majanduse kogutoodang 2005. aastal miljardi krooni piiri.On inimesi, kes
teenivad lausa oma igapäevast elatist virtuaalmaailmas teenuseid või tooteid müües. Kuulsaim
neist on Ange Cheung kes on loonud virtuaalse kinnisvaraagentuuri, mille käive ületab nii
mõnegi Eesti kinnisvarafirma oma.Et saada osa oodatavast kasumist, luuakse üha uusi
maailmu. Second Life,There.com, Kaneva, Club Penguin lastele, Gaia Online, on mõned
tuntumad, kuid uute maailmade arv kahekordistub umbkaudu iga 18 kuuga.
Edulugude kõrval eksisteerib ka süngem poolus, mis räägib mängude ja
jututubade tõttu lõhutud perekondadest, abielupettustest või näiteks Aasia
teismelisest, kes mängis üle kolmekümne tunni järjest World of Warcrafti