Liikumismängud ja teatevõistlused
Mängijad eesmärgiks on tuua teise
võistkonna lippu oma väljakule. Kui mänguväljakule astub teisest võistkonnast mängija, siis
koduseid mängijad saavad puudutades teda „külmetada”, ning ta peab ootama kuna tema
võistkonnast mängiga puudutades teda ”sulatub”.
Kuum kartul
Õpilased moodustavad ringi. Keskel olev inimene istub nii, et kedagi ei näe(silmad on kinni).
Õpilased seisavad ringis ja annavad üksteistele kiiresti palli edasi. Kui keskev olev inimene
teeb kõva plaksu, siis õpilane, kellel jäi sellel ajal pall kätte, läheb lamavasse asendisse.
Nüüd, kui selle inimese (kes on lamavas asendis) kõrval seisev õpilane saab palli, siis ta
peab nüüd hüppama üle selle inimese ja ainult siis ta saab anda palli edasi. Võidab see,
kes jääb viimasena seisma.
Leia oma jalanõud!
Eesmärgid: arendada tähelepanu ja kiirust
Vahendid: jalanõud
Mängu käik: Kõik mängijad võtavad oma jalanõud jalast ära