Malekellad, mõtlemisajad ja ajakontrollid Kommentaariks malekoodeksi 6. artiklile
Siis võib
avakäigu ka salakäiguna üles kirjutada. Seda saab muuta, kui selgub, et millegipärast tuleb
mängida mitte selle mängijaga, kellega esialgu planeeritud, vaid varu-mängijaga.
Kiir- ja välkmales ei saa kellanäite mõlema poole nõusolekuta korrigeerida,
kui juba kolm käiku on tehtud.
Malet mängitakse ühe käega /art. 6.8b/. See käib nii käikude tegemise, löömisel
vastase malendi malelaualt eemaldamise kui ka kellavajutuse kohta. Varem nõuti seda vaid
kiir- ja välkmales, nüüd ka tavamales. Kui varem oli lubatud vangerdada kahe käega, siis nüüd
on seegi erand kadunud.
Peale vangerduse on veel kaks olukorda, kus mängijad püüavad aja võitmiseks
kasutada kaht kätt: vastase malendi löömine ja etturi muundamine. On selge, et kõigil neil
juhtudel on tegemist antud artikli rikkumisega. Kohtunik peab sellele tähelepanu juhtima ja