vahel. Selles lehes esitletekse uut algoritmi levitust, et valida mängu serveritest grupp asjaosalisi kliente laiaulatuslikul Online mängude istungile. Serveri valikute siht on vahendada serverite allikate tavasid ja samal ajal rahuldada reaalaja side hiljaksjaamist. Töötavad valja sünkroniseeritud hilinemise mudeli vastastoimelistes mängudes ning sõnastasime serveri valiku probleeme ja tõestasime, et kaalutletud probleem oli raske. Pakutud algorütmid, mida nimetakse lähivaates, kaugvaateks on kohandatavad ja las kliendid ise valivad sobiva serveri jagamise viisis nii, et serveri ressurss on tõhusalt kasutatav. Kasutades modellerimist me õpime pakutud algoritmi ning näitame, et see on lihtne, ikka veel tõhus ja saavutanud kavandatud sihi. Kõneall oleval esitlusel me näitame meie algoritmi on ka võrreldav vahel parem kui kesksed aplad algoritmid, mis vajab ülemaailmset avarat arvutamist. Kokkuvõte