JAOÜLEMA KÄSIRAAMAT
●● jao suutlikkust vastase suhtes;
●● laskemoona kulu;
●● vastase positsiooni – punker, laskepesa;
●● üllatusmomenti – kuidas vastast ebameeldivalt üllatada.
5. RÜNNAK
Kohe peale kiiret olukorra hinnangut peab jaoülem võtma juhtimise
jaoülema abilt tagasi enda kätte, et anda kiire lahingukäsk ja jagada
vajalikku infot, mis sisaldab:
●● jao ülesannet – vastane hävitada;
●● ülesandeid gruppidele – kattegupp, rünnakgrupp;
●● lahinguplaani – otse- või tiibrünnak.
Näiteks: ründame, II pooljagu katab, I pooljagu tiibrünnak vasakult, küsimusi, valmis
liikuma, minu järel „LÄKS!”.
Lisaks võib jaoülem kiirelt üle käskida asjad, mida üksikvõitleja peab tegema iseseis-
valt. Näiteks tääkide kinnitamine, täis salvede kinnitamine relvadele, granaadiviskajatele
anda käsk, et saaks granaate kiiresti kasutada.