Mängud loodusõpetuses
" jookseb kalaparve juht ümber teiste kalade (õpilased) ja
kutsub neid oma nimepidi kaldapoolt lahkuma. Kalad, keda nimetati, lahkuvad oma sõõrist ja
järgnevad parve juhile. Tegevus jätkub senikaua, kuni kõik kalad on oma algsest asukohast
lahkunud. Pärast mängujuhi hüüet: "Torm vaibus!" pöörduvad kõik kalad kiiresti tagasi algse
asukoha poole ja püüavad pääseda tagasi oma toitumiskohale (sõõri). Sama teeb ka juhtmängija.
Kes sõõrist ilma jääb, saab kaotuspunkti ja peab hakkama juhtkalaks. Võidavad need mängijad,
kellel mängu lõpuks pole ühtegi kaotuspunkti. NB! Võitluses sõõri pärast ei tohi teist mängijat
tõugata. Tõukaja saab kaotuspunkti.Sõõr loetakse selle mängija omaks, kelle jalg esimesena
puudutas selle sees olevat ala.
Aeg: 15 min
Mängijate arv: vähemalt 5
Pärast mängu arutletakse õpilastega:
1. Milline on nende meeleolu?
2. Mida nad mängu ajal tegid (kirjeldus)?
3. Kuidas nad suhtusid kaasmängijatesse?
4