Võrkpall
kohtumise võiduks vajalikud punktid ja geimid. Mittetäielik võistkond säilitab
võidetud punktid ja geimid.
7. MÄNGU KÄIK
7.1. LOOSIMINE
Enne kohtumist viib esimene kohtunik läbi loosimise esimese pallingu ja
väljakupoole valiku määratlemise kohta esimeses geimis. Enne otsustava geimi
mängimist korraldatakse uus loosimine.
Loosimine toimub mõlema võistkonna kapteni juuresolekul.
Loosimise võitja valib: KAS pallinguõiguse või pallingu vastuvõtu, VÕI
väljakupoole.
Loosimise kaotanule jääb võitjast ülejäänud valik. Kui soojendus viiakse läbi
järjestikku, siis teeb seda esimesena võistkond, kes loosimisel sai õiguse
pallinguks.
7.2. SOOJENDUS
. Kui võistkondade käsutuses oli eelnevalt teine väljak, siis antakse
võistkondadele kokku 6 minutit aega võrgu juures soojenduse läbiviimiseks; kui
seda väljakut ei olnud, siis antakse võistkondadele kokku 10 minutit. Kui üks
kaptenitest soovib eraldi soojendust läbi viia, siis võivad võistkonnad teha kumbki