Mängud loodusõpetuses
Vajalikud vahendid: Kriidid/võimlemisrõngad
Kirjeldus:
Üks õpilane määratakse juhtmängijaks - kalaparve juhiks. Ülejäänud mängust osavõtjad seisavad
ringjoonel ja joonistavad kriitidega ümber jalgade sõõri (kasutada võib ka võimlemisrõngaid).
Viimased kujutavad endast kaldapool toitu otsivaid kalu. Igale mängijale antakse kordamööda neile
tuttavate kalade nimed nt kilu, räim, lest, tursk jt. Mängujuht seletab, et tormi tulekul viib kalaparve
juht kalad kaldapoolt ära sügavamasse ja ohutumasse meresoppi. Tormi vaibumise järel tulevad
kalad eelnevatesse kohtadesse (sõõridesse) jälletagasi.
Mängust lähemalt:
Pärast mängujuhi hüüet: "Meri möllab!" jookseb kalaparve juht ümber teiste kalade (õpilased) ja
kutsub neid oma nimepidi kaldapoolt lahkuma. Kalad, keda nimetati, lahkuvad oma sõõrist ja
järgnevad parve juhile. Tegevus jätkub senikaua, kuni kõik kalad on oma algsest asukohast
lahkunud. Pärast mängujuhi hüüet: "Torm vaibus