Personaalarvutite riistvara ja arhitektuur
Neil on vaja
lisaks ekraanil näidatavale kujutisele säilitada infot ka nn. tekstuuride kohta. Tekstuurideks nimetatakse
3D-graafikas nii-öelda mustreid, millega kaetakse suurema realismi saavutamiseks pindu. Tekstuuri
näiteks võiks tuua fragmenti telliskiviseina kujutisest, millega 3D- graafikakontroller katab iseseisvalt
programmi poolt raamina etteantud maja seinad ja salvestab tulemusena saadud pildi videomällu
(kaadripuhvrisse). Loomulikult peab ta seejuures arvestama perspektiivi, kaugusi, kattumisi jne. Seni
hoiti tekstuure koos kujutise ja infoga kauguste kohta (z-puhver) videokaardi mälus, mille suurendamine
on aga kulukas. Seetõttu võiks tekstuure hoida arvuti põhimälus, kust siis 3D-kontroller neid lugeda
saaks. Seni oli takistuseks PCI liiga väike läbilaskevõime, mis praegu levinud 33 MHz taktsageduse
juures on maksimaalselt 133 MB/s ja sedagi tuleb jagada veel teiste PCI seadmetega (näit